
Game Boy, la portátil que ganó con una pantalla verde
Sin color, sin retroiluminación y con cuatro pilas AA, la Game Boy se impuso a rivales técnicamente superiores. Repasamos cómo Gunpei Yokoi y su equipo convirtieron la sencillez en una ventaja durante más de una década.
7 min de lectura
Cronología
Cuarenta años en diez fechas
Cada año te lleva al artículo que cuenta lo que pasó.
Más artículos
PortátilesLas portátiles olvidadas: Lynx, Game Gear y Virtual Boy
Tenían color, potencia o incluso tres dimensiones, pero ninguna consiguió desbancar a la Game Boy. Repasamos las máquinas que lo intentaron y por qué se quedaron por el camino.
6 min de lectura
ConsolasNES, la consola que salvó los videojuegos
Tras el crac de 1983, nadie en Estados Unidos quería oír hablar de consolas. Nintendo llegó con una caja gris, un robot de plástico y un fontanero, y le dio la vuelta al mercado.
6 min de lectura
ConsolasDreamcast, la última consola de Sega
Módem de serie, una memoria con pantalla y un catálogo lleno de ideas nuevas. La historia de la máquina con la que Sega se despidió del hardware, y de por qué se sigue queriendo tanto.
5 min de lectura
ConsolasNintendo 64 y el salto a las tres dimensiones
Apostó por el cartucho cuando todos se pasaban al CD y perdió aliados por el camino. Pero sus juegos escribieron las reglas del 3D que todavía seguimos.
5 min de lectura
PortátilesPSP contra Nintendo DS, la última gran guerra portátil
Entre 2004 y 2005 llegaron dos portátiles con ideas opuestas: una PlayStation de bolsillo y una consola de dos pantallas con lápiz táctil. Así se jugó el último gran duelo antes de la llegada de los móviles.
6 min de lectura
ColeccionismoCómo empezar una colección de videojuegos retro
Elegir un enfoque, entender el estado de cada pieza, distinguir un original de una reproducción y conservarlo todo en buenas condiciones. Una guía práctica para dar los primeros pasos sin arrepentirse.
5 min de lectura
Explora por secciones
- ConsolasLas máquinas de sobremesa, generación a generación.5 artículos
- PortátilesDel Game & Watch a las guerras de bolsillo.3 artículos
- RecreativasSalones, monedas y máquinas que no perdonaban.1 artículo
- OrdenadoresSpectrum, Amstrad y la edad de oro del software español.1 artículo
- ColeccionismoCómo reunir, cuidar y disfrutar el hardware de siempre.1 artículo